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O Flash CS4 incluiu uma ferramenta de Bones que permite a ligação de símbolos de uma forma rápida possibilitando facilmente uma relação pai/filho entre os objetos.

A estrutura dos Bones também é referido como uma armadura. Você pode aplicar uma armadura para uma série de símbolos de clipes de filme ou em uma forma de vetor que podem ser manipuladas através do tempo, arrastando a armadura para uma nova posição.

Para aprender como utilizar os Bones do Flash, acesse o link: http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/character_animation_ik_02.html

Nele você poderá observar a criação de uma estrutura óssea básica por meio de símbolos e formas e depois aplicar essas técnicas para fazer um personagem de desenho animado andando através pela cena.

E se você deseja dominar muito mais que a função de Bones do Flash, conheça o curso de Flash do Instituto Infnet!

Hoje vou dar uma dica de um excelente tutorial de como criar um visualizador de imagens dinâmicas no Flash CS4. É um tutorial rápido de ser executado e que pode ser amplamente utilizado nos seus projetos em Flash.

flash-viewer-cs4

No site Graphic Mania está disponibilizado este tutorial, passo a passo e de fácil entendimento para você mesmo criar seu visualizador de imagens dinâmico. Para ver o efeito final acesse: http://hawaiiflash.net/posts/image_viewer/source/image_viewer.html

A única coisa que vai precisar para criar este visualizador é selecionar as imagens e seguir as intruções do site. Fácil né?!

Para seguir o passo a passo do tutorial acesse: http://www.graphicmania.net/how-to-create-flash-dynamic-image-viewer/

Até o próximo post!

Logomarca do Flash

Logomarca do Flash

Para as pessoas que estiverem interessadas em conhecer e aprender os novos recursos do Flash CS4, a Adobe desenvolveu uma lista de sites com uma variada documentação de ajuda aos usuários.

Abaixo disponibilizo a lista com esses sites:

Linguagem ActionScript 3.0 e Componentes de Referência

Todos os sites são em inglês, porém são uma base rica de informações para quem quiser se aprofundar mais no Flash.

Quanto mais cedo você começar a aprender, melhor você irá desenvolver seus projetos. Essa lista deverá lhe manter ocupado durante um bom tempo.

Bons Estudos!

No novo Flash CS4, alguns atalhos de teclado vieram diferentes das versões antigas deste software. Um desses exemplos é a mudança de uma tecla muito usada durante o desenvolvimento dos projetos, a tecla Z. A tecla Z é por padrão em diversos softwares a tecla de Zoom e em todas as versões anteriores ao Flash CS4 essa era a função dessa tecla. Nesta nova versão do Flash trocaram sua função para a ferramenta Bind Tool.

Como fazer para voltar as teclas para o padrão que eu estava acostumado?

Bem é muito fácil e prático definir suas teclas de atalho do modo antigo e assim ter uma melhor produtividade. Primeiramente selecione a opção Keyboard Shortcuts no menu do Flash. Depois clique no botão de duplicar o conjunto de teclas de atalho (Duplicate Set), para ter uma cópia do conjunto de teclas de atalho padrão do Flash CS4. Após isso você poderá modificar todas as teclas que estiverem trocadas e organizar seus atalhos para voltar ao que você estava acostumado.

Para trocar a tecla de atalho do Zoom você deverá procurar dentro da lista de comandos a função Magnifier e trocar tanto o Shortcut dela quanto o Press Key para Z.

Flash CS4 - Teclas de Atalho
Flash CS4 – Teclas de Atalho

Você pode seguir essa mesma sequência para qualquer tecla de atalho que desejar trocar!

Bom trabalho!

Flash CS4

Flash CS4

Recentemente a Adobe lançou a nova versão do Flash, chamado Flash CS4. Nessa nova versão ela decidiu rever todos os aspectos do Flash e inovar aplicando novos recursos visando melhorar a experiência e o interesse dos usuários. A Adobe passou um pente fino no Flash e atualizou vários aspectos deste software, melhorando sua usabilidade , o Adobe Media Encoder e o Adobe Air. Aqui estão algumas novidades desse novo e poderoso Flash CS4:

Object-based Animation Model:

Com o Flash CS4, utilizar o tweening, ou os passos de interpolação entre keyframes foi facilitado, pois é aplicado diretamente nos objetos, em vez de utilizá-los nos keyframes do Timeline.

Para criar uma animação no Flash CS4, o processo agora é bem mais simples, divido em 2 passos:

  • Clique com o botão direito sobre qualquer objeto e em seguida escolha criar Motion Tween.
  • Mova o objeto para o lugar que deseja.

    Flash CS4 Object Based Animation Model

    Flash CS4 Object Based Animation Model

Transformações 3D:

Sem contar com a integração entre o Flash e o After Effects, o Flash CS4 agora possui camadas 3D. A capacidade de utilizar movimentos 3D estava antigamente restrita apenas a peritos em Actionscript, no entanto, com o Flash CS4 você poderá animar objetos em 2D e 3D facilmente com essas ferramentas:

  • A ferramenta 3D Translation fornece uma visualização intuitiva dos eixos X, Y e Z para a manipulação dos objetos.
  • A ferramenta 3D Rotation permite a você girar e inclinar sua arte dentro de um espaço 3D.

Os usuários do After Effects que vão adorar essas novas características, principalmente porque poderão importar seus projetos do After Effects diretamente para o Flash CS4 mantendo todos seus atributos com total perfeição, podendo editá-los dentro do Flash CS4 sem perder nenhuma qualidade.

Flash CS4 3D Transformations

Flash CS4 3D Transformations

Adobe Media Encoder com H.264:

Tal como o After Effects e o Premiere Pro CS4, também é integrado o Adobe Flash Media Encoder para exportação de vídeos, incluindo o padrão de alta qualidade / baixa largura de banda de conteúdo de vídeo H.264.

Usuários que utilizam exportadores para formatos em alta resolução e baixa resolução e para DVD vão adorar este novo recurso. Eles poderão fazer isso utilizando o Adobe Media Encoder para automatizar esse processo e gerar várias versões de seu projeto.

Flash-CS4 Adobe Media Encoder

Flash-CS4 Adobe Media Encoder

A nova ferramenta de Bones:

Tomando por base os tradicionais programas de animação em 3D, onde permitem interligar cadeias de efeitos semelhantes, o Flash CS4 permite utilizar esse recurso para interligar objetos rapidamente. Você pode atribuir articulações como num esqueleto humano ou adicionar juntas e dobradiças como em uma máquina, dando vida ao seu trabalho.

Usando cinemática inversa você pode mover itens e ter respostas físicas naturais imediatas. Se adicionar mais um elemento de interatividade como o Runtime, permitirá aos usuários controlar e interagir com os objetos enquanto o conteúdo é reproduzido no Abobe Flash Player.

Flash CS4 Bonnes Tool

Flash CS4 Bonnes Tool


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